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京誠

在接連於SOLIDWORKS World 2018全球大會藉由各個合作夥伴分享使用經驗中,包含Arrivo、Tarso Marques Concept、Gilo Industries Group等合作夥伴均強調如何藉由SOLIDWORKS平台工具協助完成產品研發與設計,而後續更藉由好萊塢藝術總監Joseph Hiura,以及場景設計師Robert Andrew Johnson說明SOLIDWORKS解決方案在電影產業扮演角色,呈現傳統製造業以外的多元應用。

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由於現代電影有越來越多場景特效仰賴CG動畫處理,因此除了藉由NVIDIA、AMD等繪圖卡硬體資源強化設計效率,更與SOLIDWORKS等設計工具資源進一步做整合應用,而對於過往專注於傳統製造業的達梭系統來說,也是全新業務擴展機會。



一如與Two Bit Circus合作模式,將SOLIDWORKS設計工具應用在好萊塢電影機具、場景設計,甚至透過達梭系統模擬平台確認拍攝場景各項器材運作是否安全,同時對於像是現代遊樂園內的數位化互動娛樂設施,也同樣也能藉由達梭系統應用資源完成從設計到驗證的所有流程,讓數位化娛樂設施、電影內容可以更容易藉由軟體工具完成前置設計與確認作業。

相較過去專注於製造業應用,將旗下工具資源同時用於娛樂項目領域發展,將成為達梭系統未來業務成長重要發展,因此近年來除了可以看見達梭系統持續致力於數位化製造,並且協助傳統製造業轉型外,更希望藉由銜接娛樂市場發展機會創造全新發展模式,畢竟以目前越來越多好萊塢電影、現代化遊樂設施都需要高度仰賴電腦運算,藉此達成虛擬化場景、機具建置,以及確認各項設施運作正常,對於達梭系統將是不可或缺的高含金量發展方向。

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但在此發展模式持續成長下,並不代表達梭系統將在數位化製造發展比重做調整,事實上此方面的應用依然是達梭系統重心,比起在傳統工業技術推動的產品製造模式,在3D列印人工智慧等新技術持續導入之下,達梭系統將能以新技術挖掘全新製造方式,例如配合3D列印實現過往不可能藉由鑄造、雕磨方式完成材質重量極度偷輕,同時維持材質整體結構強度的理想設計 (在汽車、腳踏車等產品經常需要此類技術,藉由零件一定程度偷輕達成減重降低油耗等目的)。

而另一方面,在數位化製造應用模式成熟之餘,對於在電影中建構貼近真實機具、場景也將變得更加容易,甚至也能讓各類電影中出現特出車輛、器材能以銷售商品、展示內容等形式延伸娛樂內容與人持續互動效果,藉此讓娛樂市場能夠持續延伸,而非僅只是停留在電影內。

左邊為傳統工法製作零件,右側則是配合數位化模擬運算,並且藉由3D列印形成的零件
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